¿Quieres conocer las últimas tendencias en tecnología para impulsar el sector cultural?

CM Málaga, Foro Internacional de Cultura y Museos Tech abre hoy sus puertas con una amplia oferta expositiva que cuenta con la participación de más de 80 empresas e instituciones con propuestas tecnológicas para el sector cultural.

Estas propuestas giran en torno a la inteligencia artificial, Big Data, digitalización e impresión 3D, hologramas, vídeo 360º, realidad virtual y aumentada, CRM, innovación audiovisual, ticketing, videojuegos, experiencias inmersivas, iluminación especializada, streaming, sonido, apps interactivas y audioguías , gestión de archivos, gestión de patrimonio o podcast, entre otros.

Empresas participantes

Universo Presentará su innovadora tecnología de realidad virtual que permite crear y gestionar fácilmente impresionantes experiencias inmersivas multiusuario en museos e instituciones culturales.

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Por su parte, ciencia vr mostrará las posibilidades de los contenidos basados ​​en realidades extendidas -virtuales/aumentadas- a la hora de ofrecer recorridos sugerentes que inviten a la participación del visitante. En esta misma línea, Grupo Vox ofrece una gama de guías digitales interactivas con contenido personalizado, mientras el gabinete colabora con espacios del patrimonio cultural y natural para atender a su público con contenidos diseñados en función de las necesidades, intereses, tiempo disponible e idioma del usuario.

La empresa 1 y ceros presentará ‘Audioguíame’, un software integrado para que los visitantes que quieran realizar un recorrido por su cuenta con su dispositivo móvil puedan descargar las audioguías realizadas por los museos, monumentos o instituciones que trabajan a través de este sistema. También en este campo, Orfeo avanzará en su tecnología de guías y contenidos multimedia que apuestan por recorridos más inmersivos.

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MuseoMate trae a CM Málaga sus últimos modelos de audioguías inteligentes capaces de generar big data con información estratégica sobre el comportamiento del usuario, que puede ser utilizada para mejorar la experiencia del visitante.

tifloactivo traerá al CM Málaga una maqueta a gran escala con detalles realistas de la Torre de Comares de la Alhambra, que cuenta con tecnología inclusiva para que personas ciegas, sordas o niños puedan interactuar con el objeto y obtener la misma información, tengan las capacidades o la edad están.

Sincove 3D organizará presentaciones en vivo de su tecnología de impresión 3D aplicada al arte y al patrimonio.

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Videojuegos y arte digital

En el apartado de videojuegos, el CM Málaga va a ser escenario para ver un avance de OXOMuseo del Videojuego, el nuevo espacio museístico que tendrá Málaga, gestionado por la empresa Kaiju. Se trata de un edificio interactivo en el que se fusiona la historia del entretenimiento digital con los últimos avances en software, hardware, realidad virtual y nuevas fórmulas de juego.

En este mismo tema, la Escuela Internacional de Animación para Cine y Videojuegos, animadopresenta su posgrados especializados en arte y tecnología digitalavalada por la participación de sus alumnos en producciones como The Mandalorian, La Casa de Papel o El Rey León.

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Por su parte, Integrar presenta en el evento su solución global de conservación preventiva Integra Smart Heritage, una plataforma de seguimiento en tiempo real del patrimonio histórico.

Para lograrlo, se instalan sensores de forma no intrusiva en los recursos patrimoniales y se aplican sistemas inteligentes a través de gemelos digitales, Big Data e inteligencia artificial que permiten monitorear las variables que tienen mayor impacto en el deterioro, generar alertas y incluso obtener predicciones de la evolución temporal de estos elementos.

PIELsuave presenta una nueva generación de aplicaciones dedicadas a la gestión y publicación de colecciones. La zona de exposición del CM Málaga también cuenta con el innovador software de emisión de billetes de Venta de entradas GANTNER.

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gnomo volverá a estar presente en el evento y en esta ocasión pone especial énfasis en la construcción de ecosistemas digitales de arte y cultura en Internet, al tiempo que trae al encuentro su propia plataforma de servicios de inteligencia artificial semántica al servicio de la industria.

Intervención trae la última tecnología en iluminación y audiovisuales orientados a proyectos de museografía con un enfoque de sustentabilidad. En esta misma línea, desde Ingeniería BGL Audiovisual presenta proyectos que permiten la integración de avances tecnológicos audiovisuales en museos, exposiciones temporales y pabellones de expo.

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Sumado a estas propuestas Podcast Qwertyque traerá las últimas tendencias en este nuevo formato de comunicación, así como INAUGURACIÓN, Centro de Fotografía y Artes Visualesque presenta formas alternativas de comunicar el arte y la cultura como su podcast ‘conversaciones fotográficas’, además de avanzar en su oferta formativa para los profesionales del sector.

La zona expositiva de CM Málaga propone tendencias innovadoras en marketing para el campo culturalcomo el proyecto arenametrixuna nueva plataforma que analiza los datos de los visitantes y permite una segmentación profunda para lanzar campañas más efectivas.

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Misión comercial de innovación

El CM Málaga cuenta este año con la colaboración del Distrito Vasco de Cultura y Creatividad (o BDCC), un espacio que forma, desarrolla y ayuda a las Industrias Culturales y Creativas (ICC) del País Vasco, fomentando la competitividad y el fortalecimiento económico del sector. Bajo el paraguas de la BDCC, siete empresas estarán en el CM Málaga, entre las que destaca la Centro Culinario Vasco y su labor de fomento de la tecnología aplicada a la gastronomía, entendiendo la gastronomía como una expresión cultural que ha posicionado a Euskadi como un destino gastronómico de vanguardia basado en una larga tradición.

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También dentro de esta iniciativa estará en el concurso ElektrARTcon sus proyectos Mapeo de video 3D para edificios emblemáticos que conectan las artes visuales y digitales con la música contemporánea en el escenario.

También, Somos Clickers presentará soluciones de inteligencia artificial para la optimización y personalización de la estrategia de marketing digital, mientras marco donosti mostrará ejemplos de espacios virtuales compatibles con todas las plataformas y de interacción con el usuario.

Del mismo modo, Jarkatza Media actuará en el CM Málaga 2022 NIRECorrienteuna plataforma de streaming por Internet que facilita y permite la comunicación de empresas e instituciones a través de sus contenidos audiovisuales, ya sean en directo o grabados.

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Último recorrido facilita el desarrollo de la industria musical y la transmisión de conocimiento a través de encuentros profesionales de referencia como BIME PRO y compartirá en el evento su experiencia como activador social cultural, artífice de proyectos innovadores, como los festivales internacionales Bilbao BBK Live, Azkena Rock , Cala Mijas o MEO Kalorama. En el apartado de realidad virtual, Virtualware traerá al CM Málaga la última tecnología en este campo a través de VIROO®, una solución integral que hace que la adopción de la VR sea sencilla, ágil y escalable.

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